การสร้างแอพพลิเคชั่นสำหรับสมาร์ทโฟนหรือแท็ปเล็ต(Android,iOS)ฟรี

การจัดการเรียนการสอน IS โรงเรียนไทรโยคมณีกาญจน์วิทยา

สิ่งที่โรงเรียนส่วนใหญ่ไม่ได้สอน……..

โปรแกรม ที่ควรนำมาใช้ในการเรียนรู้ สุดยอดด

07

 

รวบรวมจากการอบรมปฎิบัติการพัฒนาศักยภาพวิทยากรแกนนำคอมพิวเตอร์รุ่นที่ 4 ขอบคุณท่านวิทยากรจาก สสวท.ครับที่นำโปรแกรมดีๆ มีเผยแพร่

 

 

 

  1.  โปรแกรมสร้างแบบทดสอบออนไลน์ http://quizizz.com/ สร้างแบบทดสอบออนไลน์ เล่นเป็นทีม

 

01

 

2. สร้างแบบทดสอบออนไลน์ เล่นเป็นทีม https://quizlet.com/

 


06

 

3. บอร์ดออนไลน์ https://padlet.com/ สำหรับตั้งคำถาม หรือแสดงความคิดเห็นได้

 

02

 

4. สตอรี่บอร์ดออนไลน์ http://www.storyboardthat.com/

03

5. สร้าง Info graphic  https://piktochart.com/

04

6. เว็บสำหรับการนำเสนอ https://nearpod.com/

05

มาเรียนเขียนโปรแกรมกันเถอะ

https://code.org/

 

11

Creativ Commons (Creative Commons) คืออะไร

หลายคนคงสงสัยว่า สัญญาอนุญาตครีเอทีฟคอมมอนส์ (Creative Commons license) คืออะไร มันคือข้อตกลงที่ช่วยให้ผู้สร้างสรรค์งานสามารถแชร์ผลงานกับผู้อื่นได้ยืดหยุ่นมากยิ่งขึ้น รวมทั้งชิ้นงานดังกล่าวอาจถูกนำไปต่อยอดได้โดยไม่ต้องแจ้งขออนุญาตเจ้าของงานก่อน

ครีเอทีฟคอมมอนส์ เป็นหนึ่งในความพยายามเพื่อเผยแพร่งานสร้างสรรค์ด้วยการ สงวนสิทธิ์บางประการ (Some rights reserved) มากกว่าจะต้องยึดติดกับการสงวนสิทธิ์ทั้งหมด (All rights reserved) เพราะแบบหลังนี่บางครั้งทำให้เกิดข้อจำกัดในการเผยแพร่งานได้ เช่นที่เรามักเห็นตามเว็บไซต์หลายๆ แห่งเขียนประมาณว่า
“สงวนสิทธิ์ตามพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ ห้ามทำซ้า เผยแพร่ จัดแสดง หรือดัดแปลง

โดยไม่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นลายลักษณ์อักษร…”
ทั้งที่ความเป็นจริงแล้ว มีความรู้อยู่มากมายในโลกอินเทอร์เน็ต ที่สมควรแก่การแบ่งปัน แลกเปลี่ยน เพื่อให้เกิดคุณประโยชน์สูงสุด ดีกว่าเก็บเอาไว้ไม่มีใครรับรู้ ไม่มีใครเห็น ดังนั้นการนำ ครีเอทีฟคอมมอนส์ มาใช้ จึงดูเป็นทางออกที่น่าสนใจและแน่นอนว่าตัวเจ้าของงานก็ยังมีสิทธิ์ในชิ้นงานของตนเช่นเดิม ไม่จำเป็นต้องยกให้เป็นสาธารณะสมบัติ (Public Domain) หมดเสียทีเดียว

งานสร้างสรรค์ที่ใช้ ครีเอทีฟคอมมอนส์ ก็มีอยู่อย่างมากมายเช่น ภาพถ่าย, เพลง, บทความ, คลิปวิดีโอ ฯลฯ เป็นการส่งเสริม “วัฒนธรรมเสรี” หรือ Free Culture ที่ทุกคนแบ่งปันกัน มากกว่าเน้นเชิงพาณิชย์แล้วลงเอยด้วยการที่ต้องนำกฏหมายทรัพย์สินทางปัญญามาบังคับใช้ ซึ่งน่ายินดีว่า ครีเอทีฟคอมมอนส์ มีเวอร์ชั่นภาษาไทยอย่างเป็นทางการแล้ว

สัญญาอนุญาตครีเอทีฟคอมมอนส์ 3.0 ประเทศไทย
ได้อธิบาย สัญลักษณ์แต่ละตัวเอาไว้ว่า

แสดงที่มา (Attribution: by)
คุณต้องแสดงที่มาของงานดังกล่าวตามรูปแบบที่ผู้สร้างสรรค์หรือผู้อนุญาตกำหนด (แต่ไม่ใช่ในลักษณะที่ว่าพวกเขาสนับสนุนคุณหรือสนับสนุนการที่คุณนำงานไปใช้) .
ไม่ใช้เพื่อการค้า (Noncommercial: nc)
คุณไม่อาจใช้งานนี้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้า .
ไม่ดัดแปลง (No Derivative Works: nd)
คุณไม่อาจแก้ไขเปลี่ยนแปลงหรือสร้างงานของคุณจากงานนี้ .
อนุญาตแบบเดียวกัน (Share Alike: sa)
หากคุณดัดแปลง เปลี่ยนรูป หรือต่อเติมงานนี้คุณต้องใช้สัญญาอนุญาตแบบเดียวกัน หรือแบบที่เหมือนกับหรือที่เข้ากันได้กับสัญญาอนุญาตที่ใช้กับงานนี้เท่านั้น .

ทั้งนี้สัญลักษณ์ดังกล่าวสามารถนำมาใช้ร่วมกันเช่น

หมายถึง สามารถใช้ชิ้นงานดังกล่าวได้โดยต้องแสดงที่มา และหากมีการดัดแปลงชิ้นแปลงก็จะต้องเผยแพร่งานโดยใช้สัญญาอนุญาตในแบบเดียวกันนี้ต่อไป

หมายถึง สามารถใช้งานดังกล่าวได้โดยต้องแสดงที่มา เว้นแต่ไม่ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทางด้านการค้า และไม่ให้ดัดแปลงชิ้นงานดังกล่าวด้วย

ตัวอย่าง BBC เปิดให้ดาวน์โหลดไฟล์รายการทั้งที่เป็นวิดีโอแล้วก็สคริปต์คำถามในการสัมภาษณ์ โดยกำหนดสิทธิ์ภายใต้ ครีเอทีฟคอมมอนส์ หรืออย่างของไทยก็มีอัลบั้มรวมเพลงเมตัลอันเดอร์กราวนด์ Bangkok Trash Compilation Vol.1 ปล่อยออกมาให้ดาวน์โหลดกันได้ฟรี โดยกำหนดสิทธิ์ภายใต้ ครีเอทีฟคอมมอนส์ เช่นกัน

สำหรับ ครีเอทีฟคอมมอนส์ ภาษาไทยลองเข้าไปเล่นดูได้ ที่นี่ ทำความเข้าใจง่าย ขำๆ ไม่ยุ่งยาก

ขอขอบคุณ :http://www.portfolios.net/profiles/blogs/creative-commons-the-new-dawn

– See more at: http://www.kwamru.com/94#sthash.ySIEE7yO.dpuf

มาทดลองออกแบบการเขียนโปรแกรมกันเถอะ ตอนที่ 3

การวิเคราะห์และการออกแบบการเขียนโปรแกรมinput process output

การวิเคราะห์และการออกแบบการเขียนโปรแกรม
input process output

การเขียนกระบวนการทำงาน

การเขียนกระบวนการทำงาน

การเขียนโปรแกรมภาษาปาสคาล

การเขียนโปรแกรมภาษาปาสคาล

มาทดลองเขียนโปรแกรมกันเถอะ ตอนที่2

การเขียนโปรแกรมภาษาปาสคาล แบบมีเงื่อนไข

การเขียนโปรแกรมภาษาปาสคาล
แบบมีเงื่อนไข

โปรแกรม

Flowchat

Flowchat

มาทดลองการเขียนโปรแกรมกันเถอะ

ฝ่ายดำเนินการของร้านทำขนม กำลังคำนวณจำนวนกล่องที่ต้องจัดซื้อมาใช้ในสัปดาห์หน้าให้เขียนโปรแกรมคำนวณจำนวนกล่องที่ต้องซื้อโดย ที่เงื่อนไข ดังนี้
-การจัดซื้อกล่องครั้งหนึ่งๆ ต้องพอให้พอใช้ได้ 7วัน
-ร้านจะผลิตขนมได้วันละ 22.5 กิโลกรัม
-ขนม 1 กล้องบรรจุ 225กรัม

Input (การนำข้อมูล)

ไม่มีการนำข้อมูลเข้า (เพราะโจทย์กำหนดมา)

Var (ตัวแปร)
Box จำนวนกล่อง : real; (จำนวนจริง)

Process (ประมวลผล)

Box = (7*(22.5*1000)/225)

Output(การแสดงผล)

 

 

คำสั่งเทียม
1.เริ่มต้น
2.คำนวณค่า Box = (7*(22.5*1000)/225)
3.แสดงค่า box
4. จบ

Flowchart

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

การเขียนโปรกรม

{writeln by panaphak}
{28/7/2555}
Program boxes;
Uses wincrt;
Var
          Box:real;
Begin
        Box:=(7*(22.5*1000)/225);
        writeln(‘box=’,box:10:2);
       writeln(‘ ’);
End.

 

 

 

ชุดฝึกทักษะชุดที่ 5 คำสั่ง While do

ให้นักเรียน ดาวน์โหลด ชุดฝึกแล้วปฏิบัติตามชุดฝึกทักษะสชุดฝึกที่ 5